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Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16
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À propos de ce jeu
Le jeu, présenté avec les mots de ses créateurs
**Journal of the Travellers’ Aid Society Vol. 16** expands your Traveller game with new aliens, creatures, ships, vehicles, starship encounters, and lore across Charted Space—plus NPCs, adventures, equipment variants, and deep dives into cultures, factions, and technologies of the Far Future.
Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16
Welcome to the Journal of the Travellers' Aid Society, your indispensable guide to adventuring in the Far Future. Each volume is a treasure trove of information and game additions for Traveller, including adventures, new ships, alien creatures from across Charted Space, philosophical musings on the big empires, histories, different takes on familiar equipment, new vehicles, characters to be met in starports, playable alien races, and much, much more...
In Volume Sixteen, you will find:
Alien: The Lhshana
Alien: Weregre
Bestiary: Snow Devil
Bestiary: Habbarano
Bestiary: Thukstoersllill
Bestiary: Giant Trapdoor Spider
Bestiary: Larshel
Charted Space: Grille: A Summary
Charted Space: The Psionic Institute of Deneb
Charted Space: The Onoxyl Hegemony
Charted Space: Curry Houses of the Vargr
Charted Space: Terran Cultural Missions
Charted Space: Extending the Computer into the Crew
Charted Space: Project Steel
Charted Space: Waldo Orca Wrestlingand Bathhouse Bars
Encounters: Lady Nazhda haut Gerbiehl-Vaalashdi
High Guard: Flea Trader
High Guard: Type-CF Fast Courier
High Guard: Standard Cargo Hauler, Extended Duty
High Guard: Type-SA Free Trader
Travelling: Starship Encounters in the Deep and the Dark
Travelling: Do Not Shoot the Messenger
Vehicle Handbook: Fusion Plus Vehicle Power Plants
Vehicle Handbook: Environmental Vehicles
" Adapted for Fantasy Grounds by: James Lillard
Requires: The free Fantasy Grounds virtual tabletop (VTT) software and a one time purchase of the Traveller 2E (Mongoose) ruleset.
Screenshots may differ from what you see in-game based on the extensions and ruleset you have loaded.
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Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16 : historique des prix et offres actuelles
Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16 sur PC se vend actuellement à partir de 24,50 € dans des boutiques autorisées.
Avis, durée de jeu et classification de Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16
Brazil le classe 10+, signalé pour Violência fantasiosa, Violência.
Questions fréquentes
Réponses tirées des données de ce jeu. Là où je n'ai rien, je ne dis rien.
Quelles boutiques proposent Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16 ?
Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16 pas cher : où trouver le meilleur prix ?
Quelle est la classification par âge de Fantasy Grounds - Journal of the Travellers' Aid Society Volume 16 ?




